|紧急更新|最新的艾尔登法环Mod开发指南与实用攻略,提升你的创作体验
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家人们!今天咱们来唠点硬核的——如何给《艾尔登法环》整活儿!自从老头环上线后,各路大神的Mod已经把交界地玩出花了,但很多刚入坑的玩家还在问:"我也想改装备/调数值/加新剧情,到底该从哪下手?"别慌,这篇0基础Mod开发指南包教包会,手残党也能轻松上车!
开发前必看:这些雷区千万别踩!
先给萌新泼盆冷水:Mod开发不是点两下鼠标就能成的魔法,首先得明确三大原则:
别碰联机相关内容
FromSoftware的反作弊系统Eye of Sauron可不是吃素的,改装备数值、人物模型这些单机玩法随便造,但要是敢动联机代码,分分钟给你发小红信(别问我是怎么知道的)备份大法好
建议把游戏本体和Mod文件分两个磁盘存,每次测试前都手动备份存档,本人亲测在改BOSS血量时没备份,结果导致女武神变成无限血条,硬是通了三天宵才找回正常存档……法律红线要牢记
商业用途?直接pass!自娱自乐没问题,但要是拿Mod接广告/卖钱,万代南梦宫的律师函可比碎星将军的剑气还快
开发环境搭建:三步走战略
第一步:工具包大点兵
UE4引擎本体(版本4.26.2)
直接去Epic官网下,记得选带源代码的版本,解压后把Engine文件夹扔D盘根目录Mod引擎二选一
• UXM(推荐新手):自带反编译工具,解包.pak文件像拆快递一样简单
• Yapped:适合硬核玩家,能直接修改参数表,但容易把存档搞崩溃辅助神器三件套
• UEViewer:查看模型骨骼结构的火眼金睛
• WemodTool:实时调试参数的作弊神器
• Notepad++:修改文本代码的瑞士军刀
第二步:破解游戏文件
- 在Steam库里右键老头环,选【管理】-【浏览本地文件】
- 把整个Game文件夹复制到工作盘(建议单独分个100G的分区)
- 运行UXM,勾选这三个选项:
☑ Extract .pak files
☑ Decrypt ESDs
☑ Generate FMG files
(看到Console窗口狂刷代码别慌,泡杯咖啡回来就完事了)
第三步:开发环境配置
重点来了!很多新手卡在这一步:
- 打开VS2019(社区版就够),新建C++空项目
- 在项目属性里添加这两个路径:
• 包含目录:你的游戏路径Elden RingGameContentPaks~mods
• 库目录:引擎路径UE_4.26EngineBinariesWin64 - 最后在解决方案资源管理器右键引用,勾选UE4Editor-Win64-DebugGame.dll
实战开发:从Hello World到改变世界
初级篇:数值修改
以改卢恩获取量为例:
- 用UEViewer打开CharacterBase.uasset
- 搜索"RunesOnDeath"参数,把默认值100改成99999
- 保存时选【导出为.uasst】,替换到mods文件夹
(进阶技巧:同时改"RunesMultiplier"参数,能实现击杀小兵拿9999999卢恩)
中级篇:模型替换
想让褪色者穿上钢铁侠战甲?三步搞定:
- 用Blender导出.fbx模型,注意骨骼节点要和原版对齐
- 在MaterialEditor里新建着色器,把金属质感参数拉满
- 用WemodTool实时替换,看到角色穿模就调整骨骼权重
高级篇:任务编辑
这需要点剧本杀功底:
- 在EventFlow文件夹找到main_quest.bnk
- 用十六进制编辑器定位到梅琳娜剧情分支(偏移量0x1A3F2)
- 把条件判断从"if(burnedTree==True)"改成"if(burnedTree==False)"
(效果:不烧树也能触发癫火结局,但会导致菈妮线直接消失,慎用!)
避坑指南:这些错误90%新人都会犯
DLL地狱
症状:启动游戏直接报错"MSVCP140.dll缺失"
解决方案:去微软官网下VC_redist.x64,别用第三方修复工具!模型穿模
90%是因为骨骼节点没对齐,建议先用Mixamo自动绑定骨骼存档崩溃
每次大改后都记得:
• 用Yapped的"Validate"功能检查参数范围
• 在AppDataRoamingEldenRing里备份save文件夹
进阶玩法:这些Mod正在改变游戏生态
现在高端玩家都在玩这些:
- AI指令Mod:通过ChatGPT生成NPC对话,让NPC能陪你唠嗑
- 动态天气系统:用Niagara粒子效果实现实时沙尘暴
- VR适配Mod:把第三人称视角改成VR第一人称(需要高端显卡)
最新黑科技:有大佬正在尝试用UE5的Nanite技术重构交界地,贴图精度提升400%,但会导致PS5版本直接闪退……
资源推荐:这些网站能救你狗命
- NexusMods:官方认证Mod平台,但审核超慢
- Fextralife Wiki:参数表最全的数据库
- Github上的ER-Modding社区:每周五晚有技术直播
- B站UP主"交界地程序猿":专门出中文教学视频
未来展望:Mod能改变老头环吗?
据小道消息,FS社正在秘密开发官方Mod工具,可能包含:
- 剧情编辑器(支持多结局分支)
- 地图生成器(随机生成地下城)
- 联机Mod支持(终于能和基友一起装Mod了!)
不过在官方工具出来前,咱们还是先玩转民间Mod吧!最后送大家一句箴言:
"改Mod一时爽,一直改Mod一直爽,直到把葛瑞克改成穿着女仆装的卖花姑娘……"
现在打开你的UE4,让我们在交界地创造新传说!记得改完Mod去贴吧晒图,说不定下个爆款Mod就出自你手!
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